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单淘汰
优点:简单。对于选手和管理人员来说都很简单。比赛相对较少。
缺点:“残酷”。选手被一个错误淘汰。

比赛数

抽签大小 单淘汰
2 1
4 3
8 7
16 15
32 31
64 63
128 127
注意:如果您的注册未满,将会有一些“再见”。 在这种情况下, 比赛的数量会更少。

双淘汰
优点:每个选手都有第二次留在锦标赛中的机会。
缺点:管理比单淘汰格式更复杂。比赛更多,因此需要更多设施资源。
比赛数

抽签大小 双淘汰
2
4 4(3+1)
8 12(7+5)
16 28(15+13)
32 60(31+29)
64 124(63+61)
128
Note:

循环季后赛
优点:对选手更公平:一两个错误可以“原谅”。这三种格式中比赛次数最多。
缺点:管理是这三种格式中最复杂的。这三种格式中比赛次数最多。
比赛数
抽签大小 循环1-季后赛 循环2-季后赛 循环4-季后赛 循环8-季后赛
2
4 7(6+1)
8 29(28+1) 14(12+2)
16 121(120+1) 31(56+7) 56(48+7)
32 497(496+1) 243(240+3) 135(128+7) 63(48+15)
64
128

注意:

友谊赛
友谊锦标赛是社交锦标赛 网球、羽毛球、匹克球、乒乓球等运动。 比赛由两个阵营组成。赢得比赛多的阵营胜利。 选手注册进入锦标赛以排名进入锦标赛。 排名是一个数字, 排名是选手在该社区中的技能水平,以百分比表示。 100 表示 选手是该社区中技能最好的选手,而 10 表示技能最低的选手。 排名是自我排名。 不同的人可能有相同的排名。
排名是一种划分选手的方式。 选手以排名进入不同的分区。 具有相似排名的选手将在 同一个分区。选手与同一个分区的每一个对手互相比赛。 选手不与其他分区的选手比赛。 分区大小是该分区中每个阵营的选手数量。 如果分区大小为 4,则将有 8个选手(分区大小乘以 2,即 4x2) 在那个分区。 每个选手进行 4 场比赛:与另一个阵营的每个选手进行比赛, 就像循环赛制一样。每次,对战不同的球员。
让我们看一个例子。 假设比赛形式是友谊 3。 “3”表示分区大小为3。抽签过程中,系统对所有选手进行排序 根据他们的排名。 假设排序结果为:

前 6 名(分区大小乘以 2,即 3x2)选手将进入甲级联赛。 接下来的6名球员 将去乙级联赛。 系统将每个分区随机分为两个阵营。 有的球员去“A营地”,有的去“B营地”。 哪个球员去哪个营地是不可预测的。 该系统将生成比赛,因此每个球员都会在该分区的另一个阵营中进行比赛。
锦标赛经理指定分区大小。 比赛经理按下按钮进行抽签。 这是社交比赛,所有选手都是双打选手。 队员(双打)数必须为偶数,即:人数必须能被4整除. 如果你希望所有分区都相等,则选手人数必须是 分区大小和 2的整倍数. 人数没有限制。

友谊 2 (分区大小: 2; 每个人打2场比赛)

人数 选手 比赛
16 8 8
24 12 12
32 16 16
40 20 20
48 24 24
56 28 28
64 32 32
72 36 36
80 40 40
88 44 44
96 48 48
104 52 52
112 56 56
120 60 60
128 64 64
136 68 68
144 72 72
152 76 76
每增加8人,将增加4场比赛。

友谊 3 (分区大小: 3; 每个人打3场比赛)
人数 选手 比赛
12 6 9
24 12 18
36 18 27
48 24 36
60 30 45
72 36 54
84 42 63
96 48 72
108 54 81
120 60 90
132 66 99
144 72 108
156 78 117
每增加12人,将增加9场比赛。

友谊 4 (分区大小: 4; 每个人打4场比赛)
人数 选手 比赛
32 16 32
48 24 48
64 32 64
80 40 80
96 48 96
112 56 112
128 64 128
144 72 144
160 80 160
每增加16人,将增加16场比赛。

友谊 5 (分区大小: 5; 每个人打5场比赛)
人数 选手 比赛
20 10 25
40 20 50
60 30 75
80 40 100
100 50 125
120 60 150
140 70 175
每增加20人,将增加25场比赛。

注意:
  1. 以上表格仅列出了部分值。 人数没有上限。
  2. 如果人数介于上表中的人数之间,您的最后 分区会更小。 这对软件来说没问题。 你唯一需要做的是 知道最后一个分区的球员将对阵相同的对手 不止一次。

  3. 友谊赛的流程非常简单:
    1. 锦标赛经理设置锦标赛和活动。
    2. 选手注册参加活动。
    3. 锦标赛经理进行抽奖。 这将创建所有匹配项。
    4. 选手比赛。
    5. 结果将由系统计算。 如果分数是 同样,决胜局程序会计算每一个细节,比如 循环赛制比赛中的决胜局。 如果两个阵营还在 平局,A队获胜。
    模板团体赛赛
    团体赛是两个或两个以上阵营(队)进行的比赛。 网球、羽毛球、匹克球、乒乓球等运动。 锦标赛由每次对抗是由几场比赛组成。赢得比赛多的阵营胜利。
    比赛类型(单打或双打)和顺序是 模板指定。 例如,它可以是:
    • 1。 单打
    • 2。 单打
    • 3。 双打
    • 4。 单身打
    • 5。 单身打
    每个营地提供一队球员(通常为 3 或 5 人),球员顺序指定为 战斗阵式。 每个阵营的阵式必须符合模板 由锦标赛指定。 然后锦标赛的经理进行抽签。 抽签根据提供的阵型安排比赛。 抽签不是随机的。
    模板赛团体赛流程非常简单:
    1. 锦标赛经理设置锦标赛和活动。
    2. 两个阵营中的每一个都注册。
    3. 锦标赛经理录取两个阵营。
    4. 球员注册到他们的营地。
    5. 锦标赛经理进行抽奖。 这将创建所有比赛。
    6. 球员比赛。
    7. 结果将由系统计算。

    团体赛-循环季后赛
    团体赛-循环季后赛形式的锦标赛是循环季后赛。 与其他循环季后赛的不同之处在于,每次“对抗”(比赛, 战斗)不是一场比赛,而是几场比赛。 每次“对抗”都是一次“模板团队赛”。 团体赛台球季后赛有利于学校鼓励学生保持身体活跃。 模板由锦标赛经理指定。 团体赛-团体赛-季后赛的流程是:

    1. 锦标赛经理安排锦标赛和主赛事
    2. 每个阵营都报名参加锦标赛的主要赛事。
    3. 锦标赛经理为阵营报名。
    4. 每个选手注册到自己的阵营(不是注册到项目)。
    5. 锦标赛经理进行抽签。抽签产生循环季后赛与逻辑赛。 每个“逻辑赛”都是一个项目。
    6. 每个阵营经理在“逻辑赛”抽签前决定阵式。 通常 阵营管理人员不希望所有“会议”都保持相同的战斗阵列。
    7. 锦标赛经理为该项目(“逻辑赛”)抽签。
    8. 选手进行比赛。
    9. 结果将由系统计算。 如果分数是 两个阵营相同,决胜局程序将计算每个细节,例如 循环赛制比赛中的决胜局。
    10. 当所有比赛在一个循环赛完成时,两个最好的阵营晋级附加赛。
    11. 附加赛采用单败淘汰赛制。

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